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Quatre mondes, une obsession

Stratégie profonde et simulation maison. Chaque jeu est conçu pour des sessions longues et des parties qui se racontent.

Fantasy Sports Manager
Plateforme jeu

Fantasy Sports Manager

Plateforme fantasy multi-sport, démarrée par le hockey.

Application de gestion de ligue fantasy avec moteur de match déterministe, ligues privées, mode spectateur public, watch party temps réel et patinoire 3D animée. Le socle multi-sport est en place : chaque sport hérite de la même mécanique de ligue / équipe / joueur — trois sports sont jouables, un quatrième est en construction.

Le Hockey a ouvert la voie (saison pilotable de bout en bout), le Soccer a suivi, puis le Basketball a reçu une refonte complète de ses mécaniques : moteur de match calibré, plafond salarial et convention, repêchage, séries, classements, IA des équipes, trophées et statistiques. Le Football américain est le quatrième sport en chantier — moteur de match, vue terrain et rejeu animé sont en place, la calibration sur les cibles réelles se poursuit. Moteur de simulation 100 % maison, déterministe, validé par golden-master tests — chaque match peut être rejoué et débogué bit à bit.

État

En développement actif — v0.99.5 en ligne : Hockey, Soccer et Basketball jouables ; Football en chantier

Caractéristiques

  • 3 sports jouables (Hockey, Soccer, Basketball) sur un socle commun — Football en chantier, Baseball à venir
  • Moteur de simulation déterministe (golden-master tests), calibré sport par sport sur des cibles réelles
  • Patinoire et terrains animés (R3F) + replay live avec annonceurs Piper FR/EN
  • Bot Discord intégré (DMs et channels par ligue : live, news, trades, blessures)
  • PWA installable + push notifications (VAPID)
  • Mode spectateur public sans compte
  • Conformité sécu (JWT, throttling DRF, captcha auto-hébergé, cookies Secure)

Stack

Django 6PostgreSQLDRFReact + TSTailwind v4shadcn/uiWhiteNoisePiper TTSDiscord botPWA + VAPIDCaddy HTTPS
Organized Crime — The American Dream
Jeu de stratégie

Organized Crime — The American Dream

Remake web fidèle de Gangsters: Organized Crime (1998).

Stratégie tour-par-tour située pendant la Prohibition américaine. Refait à partir du manuel original 100 pages : 8 lieutenants, 11 compétences par truand, marché de l'alcool, comptable et avocat, élections de maire, FBI incorruptible.

Architecture : simulation autoritaire 100% côté Python (déterministe, RNG seedée), résultat rejoué et animé par le front 3D. Interface dominante = Le Carnet, journal sépia art déco à 8 onglets, plein écran ; bascule sur la ville 3D pour le replay de la semaine.

Le jeu est maintenant jouable de bout en bout, et le chantier en cours est un second client Unity WebGL — même simulation Python côté serveur, rendu et caméra de qualité studio dans le navigateur, en vue d'une version Steam. En parallèle, un méga-audit de 129 constats (fidélité au jeu de 1998 + qualité du code) pilote le polissage semaine après semaine.

État

Jouable et gagnable — toutes les phases du plan initial bouclées ; client Unity WebGL en chantier

Caractéristiques

  • Ville isométrique 3D (R3F) — 81 pâtés, 4 gangs, animations de pions BFS sur les rues
  • 3 voies de victoire : Domination / Légitime / Maire
  • Scénarios pré-bâtis (4 défis à graine fixe) + Temple de la renommée des parties gagnées
  • Économie complète : extorsion, bootleg, vol, export par docks/gare, presse à faux billets
  • Bot IA des gangs rivaux respectant la diplomatie (5 niveaux + flèches doubles)
  • Comptable + Avocat : évasion fiscale, pots-de-vin au procureur et au maire, témoins, procès, FBI
  • Système de turf, opinion publique par pâté, 4 journaux concurrents
  • Second client Unity WebGL en chantier (même serveur, cap sur une version Steam)
  • Notes de version bilingues intégrées au jeu — le développement avance chaque semaine

Stack

Django + DRFSQLiteReact + TSViteTailwind v4shadcn/uithree.js + R3FUnity (WebGL)ZustandTanStack Query
Kingdoms of Kings
Idle 4X

Kingdoms of Kings

Idle 4X médiéval-fantastique : un royaume qui vit pendant que vous dormez.

Jeu idle 4X à la croisée de Melvor Idle (progression par métiers), d'Ultima Online (des compétences qui montent à l'usage), de Kenshi (une bande de héros à mener, pas un avatar unique) et du 4X classique : bâtir, explorer, commercer, faire la guerre.

Le moteur est déterministe et calculé à la lecture : pas de boucle de tick qui tourne dans le vide, l'état du royaume est recalculé au moment où vous revenez. La progression hors-ligne est donc exacte, pas estimée. Chaque habitant — paysan, artisan, héros — est un personnage simulé complet, et les royaumes rivaux tournent avec exactement les mêmes règles que le vôtre.

État

En développement actif — jouable en pré-alpha ; version Steam en préparation sous Unity

Caractéristiques

  • Progression hors-ligne exacte : moteur déterministe recalculé à la lecture, sans boucle de tick
  • 49 compétences qui montent à l'usage (récolte, artisanat, terrain, gouvernance)
  • Chaque habitant est un personnage simulé complet — pas un simple compteur de villageois
  • Carte procédurale en hexagones : exploration, terrains, rumeurs et expéditions
  • Royaumes rivaux joués par la même simulation que le joueur (guerre, paix, alliance, commerce)
  • Arbre de recherche, chaînes de production, marché et édits (taxes, rations, doctrine)
  • Bilingue FR/EN, 588 tests automatisés sur le moteur

Stack

FastAPISQLiteReact 19 + TSViteTailwind v4Canvas 2DUnity (Steam)
Imperium Universe
MMO stratégie En pause

Imperium Universe

MMO de stratégie spatiale grand-tableau (style EU3).

Remake d'un MMO navigateur où l'on étend son empire à travers 10 000 galaxies, chacune contenant 400 systèmes et jusqu'à 12 planètes. Le serveur Python est 100% autoritaire — moteur de temps réel avec accumulation lazy des ressources, jobs idempotents, WebSockets via Channels et Redis pour les notifs cross-process.

Univers gigantesque mais navigable : vue 3D R3F à trois niveaux (Univers → Galaxie → Système), brouillard de guerre seedé, scanning par sondes, espionnage à 5 niveaux d'info. Plan de 510 étapes sur 20 phases. Solo d'abord, MMO ensuite.

État

En pause — le studio se concentre sur Organized Crime, Fantasy Sports et Kingdoms of Kings

Caractéristiques

  • 10 000 galaxies × 400 systèmes × 12 planètes — vue 3D multi-niveaux (R3F)
  • Brouillard de guerre + rayon de comm + scanning par sondes
  • Moteur de temps lazy : ressources accumulées à la demande, jamais en boucle
  • Combat déterministe par rounds + débris recyclables
  • IA PNJ avec 5 profils (agressif / passif / marchand / pirate / neutre)
  • WebSockets via Channels + Redis PubSub (publish post-commit)
  • Quêtes, classements, marché de troc, défenses planétaires

Stack

Django 6DRFChannels (ASGI/daphne)Redis (PubSub)SQLite (WAL)React + TSViteTailwind v4shadcn (new-york)three.js + R3FJWT

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